Kérjük, kattintson ide a segítségért David McMurrey fizessen webtárhelyért:
Adj bármilyen kis összeget, amennyit csak tudsz!
Az Online Műszaki Írás ingyenes marad.

Amikor utasításokat, eljárásokat és "útmutató" vagy felhasználói útmutató információt írsz, általában feladatközpontú megközelítést kell alkalmaznod. Ez azt jelenti, hogy lépéseket és magyarázatokat kell adnod az összes fő feladat-elemzéshez, amelyet a felhasználóknak el kell végezniük.

Természetesen, néhány utasítás csak egy feladatot tartalmaz—például az olajcserét egy autóban. De itt bonyolultabb eljárásokkal foglalkozunk. Míg ez a fejezet számítógépes szoftvert használ példaként, ezek a technikák bármilyen többlépéses eljárásra is alkalmazhatók—például egy mikrohullámú sütő működtetésére.

NotebookLM-generated infographic of this chapter

Feladatok azonosítása

Feladat-orientált módon való íráshoz először feladat elemzést kell végezni. Ez azt jelenti, hogy tanulmányozni kell, hogyan használják a felhasználók a terméket vagy hogyan végzik el a feladatot, interjút kell készíteni velük és figyelni őket. Ez magában foglalhatja a marketing és termékfejlesztési szakemberek interjúztatását is. Ha hozzá tudsz jutni a segélyvonal munkatársai által kapott kérdéseket tartalmazó anyagokhoz, az is segít.

De néha nem biztos, hogy lehetőséged van alapos feladat-elemzést végezni. Általában a termékfejlesztők nem gondolnak a dokumentációra egészen későig. Ezekben a körülmények között gyakran nehéz megnyerni a marketing, fejlesztés, mérnöki és programozói csapatokat, hogy elegendő időt töltsenek veled a termék alapos elmagyarázására. Így végül egy bizonyos mennyiségű tájékozott találgatást kell végezned. A fejlesztő valószínűbb, hogy átnézi a korábbi tervezetedet, és értesít, ha a találgatásod helyes.

A saját feladat-elemzésed kidolgozásához tanulmányozhatod a termék felhasználói felületét (gombok, menük, opciók stb.). Ez mind a hardverre, mind a szoftverre vonatkozik. Vegyük például az alább bemutatott ikon szerkesztő eszköz felületét. Csak ebből a felületrészletből több nyilvánvaló feladatot azonosíthatsz: Új, Megnyitás, Mentés másként, Kilépés:

  1. Indíts el egy új ikonkészítési projektet.
  2. Nyisson meg egy meglévő ikonjavítást szerkesztéshez.
  3. Ikon projekt átnevezése (Mentés másként)
  4. Kilépés az AZ Ikon Szerkesztésből

AZ Ikon Szerkesztő Felület

Most nézd meg a menü lehetőségeit a menü következő részeihez. Látod, hogy amikor az emberek ezt az ikon szerkesztőt használják, valószínűleg ezeket a feladat-elemzéseket is végzik:

  1. Egy hiba visszavonása
  2. Készíts el egy képet vagy annak egy részét.
  3. Vágj ki valamit egy ikon projektből
  4. Másolj ki valamit egy ikon projektről.
  5. Illesszen be valamit egy ikon projekthez
  6. Forgassa meg a teljes képet vízszintesen vagy függőlegesen.
  7. Forgassa el a képet balra
  8. Tisztítsa meg a projektet, ami valószínűleg azt jelenti, hogy kezdje el újra.
  9. A helyreállításhoz kérdezősködnöd kell, kísérletezned, vagy bele kell ásnod magad a programozási specifikációba, hogy információt szerezz róla.
  10. Rajzolj vastag, közepes vagy vékony vonallal.

De most nézd meg a felhasználói felületet a legördülő menü lehetőségek nélkül. Milyen további feladat-elemzést látsz? Mint sok grafikus felhasználói felületen, néhány ikon megismétli a menü lehetőségeket. Például a felsorolásos lista ikon lehetővé teszi, hogy vékony, közepes vagy vastag vonalat válassz ugyanúgy, mint a kattintás. Opciók van. Azonban itt vannak néhány új eszköz, amelyek máshol nem elérhetőek a felületen:

  1. Húzz egyenes vonalakat (ki kell próbálnod, hogy lásd a különbséget a két ceruza ikon között)
  2. Rajzolj szabadkézi vonalakat (a hullámos vonal ikon)
  3. Rajzoljunk ki kitöltetlen téglalapokat (éles sarkokkal) és kitöltetlen téglalapokat (lekerekített sarkokkal)
  4. Rajzolj üres oválisokat és kitöltött oválisokat.
  5. Töltsd ki színnel (a fecskendőt)
  6. Jelölj ki részleteket a képből, amelyeket mozgatni, vágni vagy forgatni szeretnél (a pontozott vonal ikon)
  7. Képek—vagy képrészletek— megörökítése (a háló, de hogyan működik?)
  8. Rajzolj tele téglalapokat (éles szélek) és tele téglalapokat (lekerekített szélek).
  9. Válassza ki a háttérszínt (a Képernyő gomb)
  10. Válassza ki a vonal- vagy kitöltőszínt (a dupla-doboz ikont)

Még sok mindent nem tudsz erről a szoftverről, de már sokat tippelegtél a fő feladat-elemzés meghatározásához. Szeretnéd, ha a dolgokat szorosabban csoportosítanád és konszolidálnád, talán így:

Láthatod, hogy ezen a durva feladatlistán nincs nyoma a feladat-elemzésnek, mint például egy objektum színnel való kitöltése, képek rögzítése, a munkahely tisztítása, egy hiba visszavonása vagy helyreállítása. De ahogy dolgozol, ezek a részletek elkezdenek helyet találni a terveidben. Most lépj hátrébb az interfész részleteitől, és helyezd magad egy ikon szoftver felhasználójának helyébe. Milyen kérdéseket fog valószínűleg feltenni az egyén? Hogyan változtathatom meg a háttér színét? Ezt már lefedtük. Hogyan változtathatom meg a rajzolt vonalak vastagságát? Ezt is lefedtük. Hogyan tehetem átlátszóvá a hátteret? Hmm… ez a színekkel kapcsolatos résznél lesz probléma, de ez némi kutatást igényel.

Különböző megközelítések a dokumentációhoz

Amikor a felhasználók számára írsz, két megközelítés közül választhatsz, orientációs függvény és feladatközpontúság, amelyik messze a jobb választás.

Funkcionális nézőpontból való írás. Nyilvánvalónak kellene lennie, hogyan kell folytatni egy feladat-elemzés után, de úgy tűnik, nem az. A számítástechnikai kiadványok—ha nem is a műszaki kiadványok általában—gyakran úgy tűnik, eltérnek egy nem feladat-orientált írásmódtól. De nem! Ez egyszerűen nem működik!

Egy másik ok, amiért egyes felhasználói kézikönyv utasítások nem feladat-orientáltak, a termék specifikációkra vezethető vissza. A termék specifikációk, amelyeket programozók, mérnökök és fejlesztők írnak és nekik szólnak, a szükséges funkciók szempontjából íródnak:

Fájl menü gomb Lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy új fájlt hozzon létre, meglévő fájlt nyisson meg, fájlt nevezzen át stb.
Feldolgozás ikon Lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy kivágja a kiválasztott képrészletet.

Ezt a megközelítést talán nevezhetnéd funkcióorientált Írása azért, mert rendszerszemlélettel magyarázza el a termék minden funkcióját, jellemzőjét vagy felhasználói felület elemét. Sajnos ez a megközelítés olyan felhasználói útmutatókban jelenik meg, amelyek nem technikai olvasók számára készültek, —talán azért, mert az írók tapasztalatlanok, nem képzettek vagy nem technikai beállítottságúak; vagy mert az írókat túl későn hívták be, hogy másra legyen idejük, mint a fejlesztők specifikációjának finomítására.

A funkcióorientált megközelítés néha majdnem működik. De a "majdnem" és a "néha" nem elég jó. Majdnem működik, mert az interfész elemek és funkciók nevei néha illeszkednek a támogatott feladat-analízisekhez. Például a Nyisd meg A menü opció elég intuitív: egy meglévő fájl megnyitása. A többiek nem azok. Például, szerinted mi áll helyre a Visszaállítas gomb az AZ Ikon Szerkesztő felületen? Ezenkívül egyes felületi elemek nem végzik el a feladatokat teljesen önállóan. A Photoshopban például nem lehet szöveget vágni a gomb megnyomásával. Termés menü opció. Először a szövegkiválasztó gombra kell kattintanod, majd egy kijelölő keretet kell rajzolnod a kép azon részére, amelyet meg akarsz tartani, majd nyomd meg a Aratás gomb.

Feladat-orientált írás.A funkcióorientált megközelítés helyett használja a feladatorientált megközelítést. Határozza meg a feladat-elemzést, amelyet a felhasználóknak el kell végezniük a termékkel, majd ennek megfelelően strukturálja a dokumentumát. Készítse el a főcímeit és alcímeit. feladatorientált feladat-orientált megfogalmazás. A feladat-orientált megfogalmazás azt jelenti, hogy olyanokat mondunk, mint "Hogyan állítsuk be a hangerőt", "A hangerő beállítása" vagy "Állítsuk be a hangerőt." Ez nem azt jelenti, hogy olyanokat mondunk, mint "Hangerő" vagy "Hangerő beállítás." Íme néhány további példa:

Probléma megfogalmazása Feladatorientált megfogalmazás
Elfogás Képek rögzítése
Képernyő gomb Háttér vagy előtér objektumok kiválasztása
Téglalapok Téglalapok rajzolása
Ovális ikon Ellipszisek és körök rajzolása

Amikor meghatároztad a felhasználói feladat-elemzést, logikai csoportokba rendezted őket, és feladat-centrikus címeket definiáltál, készen állsz az írásra! Íme egy részlet:

Téglalapok és oválisok rajzolása

Használhatja az ikon szerkesztőt négyzetek, téglalapok, oválisok és körök rajzolására.

Rajzolj egy téglalapot. Téglalap rajzolásához:
  1. Gondoskodj arról, hogy a kívánt előtérszínt választottad ki. (Lásd: "Előtérszín kiválasztása.")
  2. Kattints a téglalap ikonra.
  3. Helyezze a kurzort a rajzterületen arra a helyre, ahol a téglalapot szeretné megjeleníteni, tartsa lenyomva a bal egérgombot, és húzza az egérrel a téglalap létrehozásához.
Rajzolj egy ovált. Ellipse rajzolása:
  1. Biztosítsd, hogy . . .

Ebben a részletben látható, hogy egy általános feladatorientált megközelítést alkalmaznak, és a címsorokhoz feladatorientált megfogalmazásokat használnak.Rajzolás). Vegye észre azt is, hogy számozott listákat használnak az olvasók lépésről lépésre történő irányítására a feladatban szereplő tevékenységek során.

Kapcsolódó információk

Feladat-alapú írás. WTD


Értékelném a gondolataidat, reakcióidat, kritikádat ezzel a fejezettel kapcsolatban: a válaszod.