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Ao escrever instruções, procedimentos e informações de "guia" ou manual do usuário, você normalmente deve usar uma abordagem por tarefas. Isso significa fornecer etapas e explicações para todas as principais tarefas que os usuários podem precisar realizar.

Claro, algumas instruções envolvem apenas uma tarefa—por exemplo, trocar o óleo de um carro. Mas estamos preocupados aqui com procedimentos mais complexos. Embora este capítulo use software de computador como exemplo, essas técnicas podem se aplicar a qualquer procedimento de múltiplas tarefas—por exemplo, operar um micro-ondas.

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Identificando Tarefas

Para escrever de uma maneira orientada a tarefas, você primeiro precisa fazer uma análise de tarefas. Isso significa estudar como os usuários usam o produto ou realizam a tarefa, entrevistá-los e observá-los. Pode também significar entrevistar pessoas de marketing e desenvolvimento de produtos. Se você conseguir acesso ao tipo de perguntas que a equipe de suporte recebe, isso ajuda também.

Mas às vezes, você pode não estar em uma posição para fazer uma análise de tarefas completa. Normalmente, os desenvolvedores de produtos não pensam na documentação até bastante tarde. Nesses casos, muitas vezes é difícil fazer com que as pessoas de marketing, desenvolvimento, engenharia e programação gastem tempo suficiente com você para explicar o produto detalhadamente. E assim você acaba fazendo uma certa quantidade de suposições educadas. O desenvolvedor é mais propenso a revisar seu rascunho e informar se suas suposições estão corretas.

Para desenvolver sua própria análise de tarefa, você pode estudar a interface do usuário (botões, menus, opções, etc.) do produto. Isso vale tanto para hardware quanto para software. Considere a interface de uma ferramenta de edição de ícones mostrada abaixo. A partir apenas deste trecho da interface, você pode identificar várias tarefas óbvias—Novo, Abrir, Salvar Como, Sair:

  1. Inicie um novo projeto de ícone.
  2. Abra um projeto de ícone existente para editar.
  3. Renomear um projeto de ícone (Salvar Como)
  4. Sair Ícone de Editar AZ

Interface para Edição de Ícones AZ

Agora, veja as opções do menu para as próximas partes do menu. Você pode ver que, quando as pessoas estão usando este editor de ícones, elas também estarão mais propensas a realizar essas tarefas:

  1. Desfazer um erro
  2. Capture uma imagem ou alguma parte dela
  3. Cortar algo de um projeto de ícone
  4. Copie algo de um projeto de ícone
  5. Cole algo em um projeto de ícone
  6. Vire a imagem inteira horizontal ou verticalmente.
  7. Gire a imagem à esquerda.
  8. Limpe o projeto, o que provavelmente significa começar do zero.
  9. Restaurar, que você terá que perguntar, experimentar ou investigar a especificação de programação para descobrir.
  10. Desenhe com uma linha grossa, média ou fina.

Mas agora olhe para a interface sem as opções de menu penduradas. Quais tarefas adicionais você pode ver? Assim como em muitas interfaces gráficas, alguns dos ícones duplicam as opções de menu. Por exemplo, o ícone de lista com marcadores permite que você selecione uma linha fina, média ou grossa da mesma forma que clicar em Opções faz. No entanto, há algumas ferramentas novas aqui, não disponíveis em outros lugares na interface:

  1. Desenhe linhas retas (você terá que experimentar para ver a diferença entre os dois ícones de lápis)
  2. Desenhar linhas à mão livre (o ícone da linha ondulada)
  3. Desenhe retângulos não preenchidos (bordas afiadas) e retângulos não preenchidos (bordas arredondadas)
  4. Desenhe ovais não preenchidos e ovais preenchidos
  5. Preencha com cor (a agulha hipodérmica)
  6. Selecione porções da imagem para mover, cortar ou girar (o ícone de linha pontilhada)
  7. Capture imagens—ou partes de imagens— (a rede, mas como funciona?)
  8. Desenhar retângulos preenchidos (bordas afiadas) e retângulos preenchidos (bordas arredondadas)
  9. Selecione a cor de fundo (o botão Tela)
  10. Selecione a cor da linha ou de preenchimento (o ícone de caixa dupla)

Há muito que você ainda não sabe sobre este software, mas já fez muitas suposições em relação à definição das principais tarefas. Você gostaria de agrupar e consolidar as coisas de maneira mais coesa do que acima, talvez como o seguinte:

Você pode ver que nesta lista de tarefas preliminar, não há vestígios de tarefas como preencher um objeto com cor, capturar imagens, limpar o espaço de trabalho, desfazer um erro ou restaurar. Mas, à medida que você trabalha, esses detalhes começarão a encontrar seu lugar em seu esquema. Agora, afaste-se dos detalhes da interface e coloque-se no lugar de um usuário de software de ícones. Que perguntas essa pessoa provavelmente fará? Como posso mudar a cor do fundo? Temos isso coberto. Como posso mudar a espessura das linhas que desenho? Também temos isso coberto. Como posso tornar o fundo transparente? Hmmm . . . isso será uma questão para a seção de cores, mas levará algumas pesquisas.

Diferentes Abordagens para Documentação

Quando você escreve para os usuários, você tem duas abordagens à sua escolha, função orientação e orientação para tarefas, sendo este último de longe a melhor escolha.

Escrevendo com uma orientação funcional. Deveria ser óbvio como proceder após uma análise de tarefa, mas aparentemente não é. Publicações sobre computadores—se não publicações técnicas em geral—muitas vezes parecem desviar para um estilo de escrita não orientado a tarefas. Mas não! Isso simplesmente não funciona!

Outra razão pela qual algumas instruções de manuais do usuário não são orientadas a tarefas pode ser atribuída às especificações do produto. As especificações do produto, que são escritas por e para programadores, engenheiros e desenvolvedores, são redigidas em termos de função necessária:

Botão do menu Arquivo Permite ao usuário criar um novo arquivo, abrir um arquivo existente, renomear um arquivo, etc.
Ícone de recorte Permite ao usuário recortar o segmento selecionado da imagem.

Você poderia chamar essa abordagem de orientado a funções escrevendo porque explica sistematicamente cada função, característica ou elemento de interface de um produto. Infelizmente, essa abordagem aparece em guias do usuário destinados a leitores não técnicos—talvez porque os escritores são inexperientes, não treinados ou não técnicos; ou então os escritores foram chamados tarde demais para fazer muito mais do que polir a especificação dos desenvolvedores.

A abordagem orientada a funções quase funciona às vezes. Mas "quase" e "às vezes" não são boas o suficiente. Ela quase funciona porque os nomes dos elementos de interface e das funções às vezes correspondem às tarefas que suportam. Por exemplo, o Abrir a opção de menu é bastante intuitiva: abrir um arquivo existente. Outras não são. Por exemplo, o que você supõe que é restaurado pelo Restaurar botão na interface de Edição de Ícone AZ? Além disso, alguns elementos da interface não realizam tarefas sozinhos. No Photoshop, por exemplo, você não pode cortar texto pressionando o Colheita opção de menu. Você deve primeiro clicar no botão de seleção de texto, em seguida, desenhar uma caixa de seleção ao redor da parte da imagem que você deseja manter, depois pressione o Colheita botão.

Escrevendo com uma orientação para tarefas.Em vez da abordagem orientada a funções, use a abordagem orientada a tarefas. Identifique as tarefas que os usuários precisarão realizar com o produto e, em seguida, estruture seu documento de acordo. Faça seus cabeçalhos e subtítulos orientado a tarefas em sua redação. Redação orientada para tarefas significa redação como "Como ajustar o volume," "Ajustando o volume," ou "Ajuste o volume." Não significa redação como "Volume" ou "Ajuste de Volume." Aqui estão alguns exemplos adicionais:

Redação do problema Redação orientada para tarefas
Captura Capturando imagens
Botão de tela Selecionando objetos de fundo ou primeiro plano
Retângulos Desenhando retângulos
Ícone oval Desenhando ovais e círculos

Quando você tiver definido as tarefas do usuário, organizado-as em grupos lógicos e definido títulos orientados para as tarefas, estará pronto para escrever! Aqui está um trecho:

Desenhando Retângulos e Ovais

Você pode usar o editor de ícones para desenhar quadrados, retângulos, ovais e círculos.

Desenhe um retângulo. Para desenhar um retângulo:
  1. Certifique-se de que você selecionou a cor de primeiro plano desejada. (Veja "Selecionando a cor de primeiro plano.")
  2. Clique no ícone retangular.
  3. Posicione o ponteiro do mouse na área de desenho onde você quer que o retângulo apareça, pressione e segure o botão esquerdo do mouse e arraste para criar o retângulo.
Desenhe uma oval. Para desenhar um oval:
  1. Assegure-se de que . . .

Neste trecho, você pode ver que uma abordagem geral orientada a tarefas é adotada e que uma redação orientada a tarefas é utilizada para os títulos (Desenho). Observe também que listas numeradas são usadas para guiar os leitores passo a passo através das ações envolvidas na tarefa.

Informações Relacionadas

Escrita Baseada em Tarefas. OTD


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